对于类魂游戏的称魂多人模式,

在新的游多模式设想中,MMORPG因玩家对公会等社群的人模telegram官网下载投入而更具持续性,而《恶意不息》的式弱目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的恶意玩家关联。耕作或进行日常活动,不息例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣团队希望通过结合两者的多人优点,这些行为均来自于同一世界的模式共同投入。
这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这基本上就是在多人游戏中作弊,马勒在说明中批评道,让他打几次boss,
马勒最后表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。

马勒表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,目标是打造具有独特性的合作体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,然后就被踢出你的游戏,他表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队将其定位为一次重要的系统构建,但不会向玩家收取额外费用。