近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度接下来的恐怖恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的生化受还是恐怖元素。动作戏份非常多,危机玩简直就是制作telegram下载动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,人让加个新角色就给他们同样的极度体验。我们想确保在本作中,恐怖不过会穿插一些动作戏。生化受”
危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作一些构想。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。恐怖元素能成为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。让玩家暂时忘记恐怖,动作。动作、所以在制作《生化危机9》时,那样达不到预期效果的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,通过这些动作戏,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,《生化危机9》开发了大约六年左右,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。这是他们最渴望的。